domingo, 3 de octubre de 2010

1)un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.
2)Sus funciones mas importantes son:
-Gestiona los recursos del ordenador en sus niveles mas bajos.
-Dispone de una interface (elemento que hace posible la fácil comunicación usuario maquina) liberando al usuario del conocimiento del hardware. El SO windows se basa en una interface graficas, "GUI" (Interface Grafica de Usuario), permitiendo al usuario interactuar con el hardware de una forma sencilla y rápida.
-Sobre el SO funcionan el resto de programas y aplicaciones del software.
3)Administración de tareas
• Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción.
• Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios
• Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
• Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
• Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
• Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de una computadora al mismo tiempo.
4)Por número de usuarios
Sistema operativo monousuario
Los sistemas operativos monousuario son aquellos que soportan a un usuario a la vez, no importando la cantidad de procesadores o procesos que se estén realizando. Las computadoras personales se han clasificado en esta sección. ??
Sistema operativo multiusuario
Los sistemas multiusuario son los que soportan varios usuarios a la vez, estos tipos de sistemas generalmente se utilizan en máquinas que están conectadas en red.
Por número de tareas
Sistema operativo monotarea
Los sistemas monotarea son aquellos que solo permiten realizar una sola tarea, estos sistemas son más primitivos porque solo permiten un solo proceso a la vez.
Sistema operativo multitarea
Los sistemas multitarea son sistemas que permiten realizar varias actividades o procesos a la vez sin ningún problema.
Por número de procesadores
Sistema operativo uniproceso
Los sistemas uniproceso solo pueden trabajar con un solo procesador, si tuvieran otro serían obsoletos. Ejemplos: DOS y Mac OS.
Sistema operativo multiproceso
Los sistemas multiproceso pueden utilizar varios procesadores para distribuir el trabajo de cada uno. Generalmente estos trabajan o pueden ser de dos tipos:
• Asimétrica: es donde el sistema operativo selecciona un procesador maestro y los demás funcionan como esclavos.
• Simétrica: en este tipo se envía información o se trabaja con el procesador con menos carga y así se distribuye mejor el trabajo.
5)En informática, un núcleo o kernel.Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware.
6)En linux el proceso gráfico no es más que otro proceso que ejecuta el sistema operativo. Esto evita muchos problemas de estabilidad al kernel. Otra ventaja que tiene es la absoluta independencia del sistema operativo y el entorno gráfico. En contrapartida a todas estas ventajas, existe el inconveniente que el entorno gráfico reduce su velocidad en comparación a otros sistemas gráficos.
7) El núcleo Linux es un sistema operativo libre tipo Unix.1 Es uno de los principales ejemplos de software libre y código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo.
Se inició un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se publicó en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirtió en comp.os.linux. XFree86, una implementación del X Windows Sistema, fue portada a Linux, la versión del núcleo 0.95 fue la primera en ser capaz de ejecutarla.
8) Pero ¿qué es Minwin?, para resumir es tomar el núcleo de Windows e ir suprimiendo cosas, hasta dejar solamente lo más esencial y funcional, (de este modo "desempaquetando la maleta") los ingenieros de Microsoft se pudieron dar cuenta donde estaban las fallas, que tanto estaban afectando al rendimiento.
Este Minwin ocupa de 25 a 40 megas en comparación de los 4GB de vista, y está compuesto por 100 ficheros, mientras que un Windows "normal" necesita alrededor de 5000 para trabajar.
9) La corta distancia hipotética entre Windows 7 es algo que sólo vimos entre las versiones Windows 98 y Windows Me, recordamos el fracaso de esta última, que se consideró en muchos entornos como parche de Windows 98, bastante inestable, y que hizo tiempo para la llegada de Windows XP que aún sigue dando guerra. Habrá que ver qué tal lo hace Microsoft en esta ocasión con Windows 8.
El año pasado Microsoft había anunciado que los usuarios que compren computadoras con Windows 7 Professional podrían “bajar” su sistema operativo a Windows XP Professional durante un período de tiempo limitado: 18 meses (que se cumplirían en abril de 2011) o cuando se lance el SP1 de Windows 7, lo que llegue primero. Y, por cómo se están dando las cosas, parece que el SP1 es el que está más cerca.
10) Esta nomenclatura nos muestra el estado del núcleo, el ultimo numero indica la versión en un orden creciente y el segundo numero indica la estabilidad del núcleo (si este es un numero par es estable si no aun esta en desarrollo).
El kernel de Linux (Linux) está escrito en C y es código abierto licenciado bajo licencia GNU/GPL (excepto el planificador de recursos, el cual pertenece a Linux Torvalds y al resto de programadores que se han ocupado de dicha parte), con lo cual tenemos acceso al código para su estudio y/o modificación.

11) La compañía austriaca de seguridad Phion reveló una vulnerabilidad en el núcleo de Vista que puede producir un desbordamiento de buffer colgando el sistema, o que puede ser explotado para inyectar código malicioso y comprometer la seguridad del equipo cliente.
La vulnerabilidad se encuentra en el sistema de red cuando se envían solicitudes a la API “iphlpapi.dll”. El error está comprobado en Vista Ultimate y Enterprise y según los investigadores “es muy probable que afecte al resto de versiones de 32 y 64 bits”. Windows Xp no está afectado, según explican.

12) El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

13) Efectivamente hay un Linux, y esta gente lo usa, pero no es el sistema operativo. Linux es el núcleo: el programa del sistema que asigna los recursos de la máquina a los otros programas que usted ejecute. El núcleo es una parte esencial de todo sistema operativo, pero inútil por sí solo; sólo puede funcionar en el contexto de un sistema operativo completo. Linux se usa normalmente en combinación con el sistema operativo GNU: el sistema completo es básicamente GNU, con Linux actuando de núcleo.
1. Estos componentes poco divertidos pero esenciales incluyen el ensamblador de GNU, GAS y el enlazador, GLD, ambos son ahora parte del paquete GNU Binutils, GNU tar, y más.
2. Por ejemplo, el Bourne Again SHell (BASH), el intérprete Ghostscript, y la biblioteca de C de GNU no son herramientas de programación. Tampoco lo son GNUCash, GNOME, o GNU Chess.
3. Por ejemplo, la biblioteca de C de GNU.

14) El desarrollo de Hurd empezó en el año 1990. Aunque Richard Stallman, fundador del proyecto GNU, había anunciado que esperaba el lanzamiento oficial del sistema operativo GNU (también conocido como GNU/Hurd) antes de finales de 2002, esto no fue conseguido, en parte porque se comenzó a utilizar el núcleo Linux.
GNU Hurd es un conjunto de programas servidores que simulan un núcleo Unix que establece la base del sistema operativo GNU. El Proyecto GNU lo ha estado desarrollando desde 1990 como software libre, distribuyéndolo bajo la licencia GPL.
Hurd intenta superar los núcleos tipo Unix en cuanto a funcionalidad, seguridad y estabilidad, aun manteniéndose compatible con ellos. Esto se logra gracias a que Hurd implementa la especificación POSIX (entre otras), pero eliminando las restricciones arbitrarias a los usuarios.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Texto

El panel "Texto" permite cambiar el aspecto y el comportamiento de las entidades de texto en el modelo.















Unidades
El panel "Unidades" permite configurar los valores predeterminados para las mediciones de líneas y ángulos.


Localización

El panel "Localización" permite especificar la ubicación del modelo en una lista de países y ciudades. Esta opción es útil para reproducir con precisión las sombras en modelos arquitectónicos y geográficos.











Estadísticas

El panel "Estadísticas" permite identificar y solucionar posibles problemas de rendimiento en SketchUp. Este panel muestra información acerca del tipo y el número de elementos de dibujo del modelo y permite realizar diversas verificaciones.

Acotaciones

El panel "Acotaciones" permite cambiar el aspecto y el comportamiento de las entidades de acotación en el modelo.

































Archivo

El panel "Archivo" permite configurar ajustes relacionados con el archivo del modelo SketchUp, como su posición en el sistema, su tamaño, la fecha de la última modificación o la versión de SketchUp utilizada.





6.MODELO EN SKETCHUP DE LA FUENTE DE PODER

Animación
El panel "Animación" permite definir las propiedades de las animaciones.









Componentes

El panel "Componentes" permite modificar el aspecto visual del modelo mientras se editan los grupos y componentes. SketchUp permite atenuar u ocultar otros componentes similares o el resto del modelo para que el usuario pueda concentrarse fácilmente en las modificaciones en el componente que se está editando.

5. FOTOGRAFÍA DE LA FUENTE DE PODER TOMADA EN EL LABORATORIO LOSTRANDO LOS COMPONENTES PRINCIPALES.


Es el proceso de capturar imágenes y almacenarlas en un medio de material sensible a la luz, basándose en el principio de la cámara oscura, con la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumentado su nitidez.
4.Fuente de Alimentación

Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es automático.
3. LOS CAMBIOS DE VOLTAJE REULTAN PELIGROSOS YA QUE PUEDEN CAUAR DAÑOS IRREVERSIBLES A LA FUENRE Y/O A LA PLACA BESE. ¿QUÉ EQUIPOS SE HAN DISEÑADO PARA MINIMIZAR ESTA SITUACIÓN?

Diseño ergonómico accesorios de escritorio también puede acompañar a un equipo ergonómico. Estos accesorios incluyen el gel "arranca de la muñeca" que se colocan debajo del teclado, así como la puesta en marcha o "articular" las bandejas de teclado que se sitúan en un nivel cómodo ligeramente inferior a la pantalla del ordenador.
2.LOS TIPO DEDAÑOS MÁS FRECUENTES

Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

LAS FUENTES DE PODER
Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).









Fuente de alimentación para PC (sin cubierta superior, para mostrar su interior).

1.Fuente conmutada
Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación.


Vista por dentro de una fuente conmutada ATX.
A - Puente rectificador
B - Capacitor de entrada
C - Transformador
D - Bobina del filtro de Salida
E - Capacitores del filtro de Salida

CARACTERÍSTICAS
Las ventajas de este método incluyen menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas comparándolas con fuentes lineales es que son más complejas y generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos próximos a estas fuentes.

sábado, 22 de mayo de 2010

20.como funcionan los altavoces y audifonos.


Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles.

En el contexto de telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un teléfono celular.

Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales.

Auriculares abiertos. La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido externo generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa.

Auriculares cerrados. Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que escucha y asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional.

Intrauriculares.


Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es para la escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods, reproductor MP3, reproductor MP4).

FIFO y LIFO

son métodos contables diseñados para valorar inventarios y asuntos financieros que involucran dinero que una compañía asocia con inventario de bienes producidos, materia prima, partes o componentes.

18.Explique: bufer, memoria falsh, memorioa cache:interna y externa.


CACHE: En informática, una caché1 es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.

17. como funciona:

Dispositivos de entrada: Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc.

Los dispositivos de entrada más comunes son:
- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (TrackBall)
- Lápiz óptico (Optical Reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (Joystick)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).


TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse con la computadora.


RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la
flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla.

CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras digitales convierten estas intensidades en números discretos.

MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora.

Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.

AGP y PCI: AGP son ranuras exclusivas para video, anteriores a las más actuales, las PCI Express 16X y las PCI Express2 de 16X. Las AGP ya se van dejando de lado, lo mismo el tipo de tarjetas de video correspondientes.


Las PCI comunes que existen desde hace bastantes años, desde las antiguas Pentium 1 y si no me equivoco desde las 486. Pero eso sí, en varias versiones diferentes.


Existen hoy y al parecer van a seguir existiendo. Estas sirven no solo para las antiguas tarjetas de video PCI pero también para tarjetas de sonido, de red, de módem, de USB, de SCSI, etc. etc.

15. puertos USB modem RJ11 ,PS/2, HD 15 VGA/SVGA, DE-19 serial RS232

Adaptador USB a Serial RS232: Utiliza este genial adaptador para agregarle un puerto serial DB9 a tu laptop o notebook, con esto podrás tener un puerto para descargar datos de equipo electrónico, GPS, PDAs y cualquier dispositivo que tenga comunicación serial.

Ideal para aplicaciones de Ingeniería como comunicación y descarga de datos con PLCs, Variadores de Velocidad y otros equipos industriales.

Características:



  • Adaptador USB a RS323 (9 pines

  • Cumple con el standard USB 2.0

  • Interface física - RS232 Serial DB9

  • Soporta 1Mbps de transferencia de datos

  • No requiere adaptadores o fuentes externas

  • Soporta Win98SE /ME / 2000 / XP


Incluido en el paquete:



  • 1 x Adaptador USB a RS232(Puerto Serial

  • 1 x Cable de Extensión USB

  • 1 x CD-ROM (Driver y Manual)

14. la placa base:

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores.


Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.


En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes de computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

13.como funciona el monitor CRT O TRC.


CRT O TRC: es un dispositivo de visualización inventado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se están sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, LED o DLP; debido al menor consumo energético de estos últimos.

12.como funciona el monitor L.CD.


LCD:es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

11.como funcionan las impresoraslaser, de matriz de punto y de inyección de tinta.


A.Una impresora láser: es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.

El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor.

B. Una impresora es un periférico de ordenador: que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.


Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.

10.unidad de cd

CD-RW: son una evolución sobre los CD-R.
La diferencia estriba en el cambio de la capa fotosensible, de características tan especiales que el proceso normal de quemado lo efectúa como el CD-R, pero si posteriormente a la grabación se somete a un nuevo quemado, a una temperatura superior a la establecida para la grabación, el material fotosensible es capaz de volver a su estado original quedando listo para una nueva grabación. Para poder llevar a cabo este proceso, los actuales lectores de CD-ROM llevan incorporados un láser que es capaz de operar a dos frecuencias distintas.

Unidades Lectoras (CD-ROM)

Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la información de los CD, pero no pueden modificar su contenido. Estas comúnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la parte superior de las torres.

Unidades Grabadoras (CD-R / RW)

Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. Estas unidades cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales.

Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y no pueden volver a grabar en él, a diferencia de las unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a grabar en el mismo disco, hasta permiten borrar el disco completamente y volver a grabar nueva información cuantas veces sea necesario.

Unidades de DVD

El DVD funciona bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos materiales de un CD. La diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho mas densa (fina), lo que hace que las muescas sean más chicas y las pistas mas largas. También tienen la capacidad de almacenar información en las dos caras del disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento de hasta 17 GB a diferencia de los CD convencionales que pueden almacenar 650, 700 MB.

Velocidad de lectura

Cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer o grabar la información desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. Cada X equivale a 150 Kb/seg. Actualmente existen de 48X 52X, 56X, etc. Sin embargo hay que tomar en cuenta que no todas las unidades de CD-RW graban a velocidades tan altas, si se desea hacer, hay que adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dicha velocidad.

9.disco duro

¿Qué es un Disco Duro? - Definición de Disco Duro ?

• El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.

• Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).

• Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Componentes de un disco duro: Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado.

Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente.

Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.

8.memoria ROM, PROM (memoria ROM programble),EPROM y EEPROM.

Qué es la memoria ROM? - Definición de memoria ROM

La memoria ROM, o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura.

7.memoria ram.

RAM son las siglas de, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.

La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

  • RAM dinámica (DRAM)
  • RAM ESTÁMICA (SRAM)



6.microprocesador.

Arquitectura
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital.
En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control.

Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador.

El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros productos.

El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital.

Primera Generación de Computadoras
(1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información.
Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio
de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas.


Segunda Generación
(1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras,
más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto
de una Compañía.


Tercera Generación
(1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan
miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.


-VELOCIADA DE RELOJ: conocida como señal de reloj, usualmente toma la forma de una onda cuadrada periódica. Calculando el tiempo máximo en que las señales eléctricas pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de una CPU, los diseñadores pueden seleccionar un período apropiado para la señal del reloj.

La velocidad del bus es la velocidad máxima con la que se transfieren los datos procesados en el microprocesador hacia otros periféricos como la memoria.

La velocidad del reloj, se refiere a la velocidad del microprocesador.
Por ejemplo, para procesar una instrucción, por decir algo, una multiplicación, digamos que ese microprocesador requiere 5 ciclos de reloj.
Entonces una vez, ha procesado, el dato es enviado a través del bus, para alojarlo en la memoria RAM. Pero una cosa es qué tan rápido se realicen esos ciclos de reloj y otra es qué tan rápido son enviados a la memoria.

5.definición y tipos de jumper.

Mediante jumper o microbios
Tanto el jumper como los microbios actúan como interruptores que sirven para cambiar la configuración de la placa base y lógicamente están colocados en ella, por lo que para cambiar su posición hay que abrir el ordenador. Ambos tienen dos posiciones: "on" y "off" o "close" y "open".

Los jumperes son unas pequeñas patillas metálicas que salen perpendicularmente de la placa base. Si llevan encima una tapa es que están en posición "on" o "close" (circuito cerrado) y si no, están en "off" u "open" (circuito abierto).

Los microbios tienen la misma función que los jumperes pero bajo otra forma.
Es como una cajita con pequeñas patillas que pueden tener las dos posiciones
Mencionadas anteriormente.

Cada velocidad del bus de la placa base y de los multiplicadores de la CPU tienen una posición diferente de los jumper cuyo color puede ser negro, azul, blanco, amarillo o rojo, dependiendo del fabricante.

Una vez tenemos asignada la nueva velocidad del bus de la placa base mediante los jumperes, modificaremos el multiplicador de la CPU.

La configuración del multiplicador de la CPU se hace de la misma forma que la de la velocidad del bus de la placa base.

4.clooler:definición,partes y tipos

Definición de Cooler
(Cooler, fan, cúler). Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.

Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.

Por lo general los coolers en las PCs de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético).

Actualmente también las computadoras incluyen detección y aviso de funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers podían estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo note, ocasionando que la computadora aumente su temperatura y produciendo errores de todo tipo.

3.fuente de poder o de alimentacion del computador AT yATX

Fuente de alimentación
Clasificación: Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentaciones lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, pero sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las mismas potencias que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más complejo y por tanto más susceptible a averías

Fuentes de alimentación conmutadas: La forma de onda cuadrada resultante es aplicada a transformadores con núcleo de ferrita (Los núcleos de hierro no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos rápidos)y filtrados (Inductores y capacitores)para obtener los voltajes de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este método incluyen menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia por lo tanto menor calentamiento
Tipos de Conectores Eléctricos (Fuentes de alimentación para Placas Base)
Conector de alimentación principal: Conector que le proporciona energía a la placa (P1).20 o 24 pines.


Uno de los pines pertenece al PS-Wire.

Si la fuente de alimentación tiene un conector de 20 pines y uno de 4, juntos forman el de 24.

muy bien -ATX12:
De 4 pines (P4).
Para el procesador.
-Conectores de alimentación periférica de 4 pines:
Van a las unidades de disco del ordenador.

Llamado Molex por su fabricante.

-Conectores de alimentación Berg (o mini Molex) de 4 pines:
Puede ser utilizado como conector auxiliar para tarjetas de vídeo AGP.

Similar al conector de alimentación periférica.
-Conectores eléctricos Serial ATA de 15 pines


-Conector de 6 pines:
Fuentes de alimentación más modernas incluyen el conector de 6 pines para tarjetas PCI Express


-Conector de 6+2 pines:
Para el propósito de la compatibilidad hacia atrás


-Conector C14 IEC
Cable de C13
Conecta la fuente de alimentación a la red eléctrica local.
Véase también

2.En una imagen de la tarjeta principal

Tarjeta Madre, de sistema o Principal :La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta de Sistema o Principal o MotherBoard (por su nombre en inglés), es la placa principal de la computadora que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la máquina, como el del procesador, la memoria RAM, el Bios y los conectores que administran el funcionamiento de los periféricos, entre otros. Una placa madre puede tener diversos diseños o formatos, los que van a depender le los circuitos o microprocesarodes que va a alojar, como también hay distintos tipos de tarjetas.

Definición y significado de Tarjeta Madre, de sistema o Principal Articulos Relacionados

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1. ranuras de expansión o slota PCI.
2. puertos o COMS para ratón (mouse) yio módem.
3. conector para teclado.
4. conectores P8 y P9.
5. ranuras de expansión o slots ISA.
6. zócalos o huncos de menoría para SIMMS.
7. conectores IDE para discas o CDs.
8. zócalos o huncos de menoría para DIMMs.
9. zócalo del microprocesador.
10. conector de discos flexibles.
11. BIOS.o sistema básico de entrada y saliada.
12. chipset.
13. pila que alimenta al BIOS.

1.Dafina y cuales son los mas habituales:

. Periféricos: Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc.).
Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.


Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos).
Clasificación de Periféricos (según su flujo principal de datos):Los periféricos forman parte de los accesorios o complementos de la computadora. El término "accesorio de computadora" incluye a los periféricos, pero también otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la palabra accesorios es un término más amplio que periféricos.


  • Mouse
  • Tecdada
  • Webcam
  • Escaner
  • icrofono
  • lopiz optico